学士
ボードゲームにおける「継続性」を主題としたゲームメカニクスの考案と制作
エディティングスタジオ
#プロダクトデザイン#ゲームデザイン#コンセプチュアルデザイン
ボードゲームには、協力型や対戦型、など様々なジャンルがあるが、そのどれもが勝ち負けといった一定の終了条件を持ち、終わりを目的として進んでく。そんな中、終了条件が存在しないようなボードゲームの制作は可能なのか?という部分が本研究のきっかけである。一度きりの熱狂で終わるのではなく、「続いていくこと」が面白さとなり、そのボードゲームをプレイしている人の思い出や記録として残っていくような、「終わらないボードゲーム」というものをコンセプトに掲げた。ボードゲームの可能性を広げる、「続けていくのが楽しくなるような」ゲームメカニクスを考案し、「継続性」という観点から年輪をモチーフに「NENRIN」というタイトルのボードゲームを制作した。
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この作品は Gallery A : A47にてご覧いただけます。
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